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单一职责原则
--->类从属性维度的划分:名词属性,动作属性。例如。用户类(User),用户行为类。(UserService)--->类和接口的设计原则要追求的目标是:有且仅有一个原因能引起它的变化。也就是一个接口或类只有一个职责,它就负责同一类的事情,如果所负责的业务超过两类或两类以上,则考虑拆分成不同的接口。单一职责原则的好处--->类的复杂性降低,实现什么指责都清晰明确的定义--->可读性提高,因为复杂性降低,因此刻度性提高。--->可维护性提高,因为可读性提高,因此可维护性降低--->变更引起的风险降低,变更是必不可少的。如果接口的单一职责做的好,一个接口修改,只对相应的实现类有影响,对其他接口无影响。这对系统的扩展性,维护性都有非常大的帮助
示例:
1 package com.yeepay.sxf.only; 2 /** 3 * 电话的接口类 4 * @author sxf 5 * 6 * 一个电话的业务类,看似行为只有这些。 7 * 可是(1)拨打电话,是需要传输协议的。因此,该业务类隐含负责了通信协议的传输。 8 * (2)通话时,是数据的传输。因此,该业务类隐含负责了数据的传输。 9 * 因此该电话业务类,违背了单一职责的原则,该业务类负责协议和数据两个职责。10 * 11 * 我们面向接口的编程。因此可以拆分成两个接口类。一个通信协议的传输接口。一个数据格式的接口。12 * ==>可由一个实现类,同时实现这两个接口,内部组合,完成电话功能。13 * ==>也可以由两个实现类,各自实现一个接口。然后两个实现类,数据传输类引用通信协议传输接口,(增加类的数量,增加了类之间的耦合度)14 * 在需要打电话,先调用通信协议的方法,建立链接。再传输数据。完成通话15 * 16 *17 */18 public interface IphoneService {19 20 /**21 * 拨通电话22 * @param phoneNumber23 */24 public void dial(String phoneNumber);25 /**26 * 进行通话27 * @param o28 */29 public void chat(Object o);30 /**31 * 通话完毕,挂断电话32 */33 public void hangup();34 }
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